DATA LINK
Part I: Partager les coordonnées d'une cible avec ses ailiers
Touches principales
- Allumer le Shkval....................O
- Eteindre le Shkval..................BACKSPACE
- Locker une cible.....................ENTER
- Diriger le pointeur..................(clavier AZERTY) M - ; - : - ! (clavier QWERTY) ; - , - . - /
Première étape: Savoir mettre son hélicoptère en relation avec l'escadrille
Avant toute chose, il faut paramétrer son hélicoptère de façon à ce qu'il puisse comuniquer avec les autres hélicoptère. Pour cela, il faut s'assurer d'être sur la bonne fréquence(par défaut: 127,500).

Ensuite, suivant le poste que vous occupez (leader ou ailier), il va falloir attribuer à votre hélicoptère le poste que vous occupez: -Si vous êtes Leader, il faut placer le commutateur de gauche sur et le commutateur de droite sur COM (commander), puis activer celui ci pour qu'on puisse vous voir sur l'ABRIS en mettant le switcher sur ON.

-Si vous êtes ailier, il faut placer le commutateur de gauche sur 2, 3 ou 4 (suivant votre numéro d'ailier), et le commutateur de droite sur WINGMAN (ailier), puis activer celui ci pour qu'on puisse vous voir sur l'ABRIS en mettant le switcher sur ON.

Pour vérifier si la procédure d'identification s'est déroulée correctement; il vous suffit de regarder sur l'ABRIS (en mode PLAN ou NAV) si vous voyez votre leader ou vos ailiers et demandez leurs confirmation.

Seconde étape: Enregistrer une cible sur son ABRIS
Pour pouvoir envoyer une cible à son ailier, il faut déjà l'enregistrer! La procédure à suivre est relativement simple. Tout d'abord, allumer le Shkval (touche O), allumer le Laser en mettant le switcher sur LAS (voir image), trouver ça cible (en utilisant son pointeur), et locker la cible (touche ENTER).

Après avoir trouvé et locker votre cible, il vous faudra l'enregistrer dans votre Data, pour ce faire, dirigez vous vers le panneau du data link:

Maintenant à l'aide du panneau du data link insérez le type de cible que vous avez locker (1-véhicule de combat, 2-SAM/AAA, 3-autres, ou un point d'entrée), le bouton doit être allumer pour continuer. Une fois que vous avez choisi le type de cible, vous devez l'enregistrer, pour ce faire, il vous suffit d'appuyer sur le bouton SEND/MEM (envoyer/enregistrer), le bouton doit clignoter une seule fois au moment où vous avez appuyé. Si tout c'est déroulé correctement, le dessin de votre cible (losange si véhicule de combat, carré avec un chapeau si SAM/AAA, carré si Autres, grand carré avec chapeau si point d'entrée) doit être apparu en bleu sur votre ABRIS.

Troisième et dernière étape: Envoyer votre cible à un ailier
Après avoir réussi à enregistrer votre cible et vous pouvez maintenant l'envoyer à un ailier pour qu'il puisse l'attaquer! Vous êtes leader, et vous voulez envoyer votre cible à l'ailier 2, pour ce faire, il suffit de retourner au panneau du data link, sélectionnez le type de cible que vous avez enregistrer, sélectionnez l'ailier numéro 2, et appuyez sur SEND/MEM(envoyer/enregistrer). Pour chaque pression, le bouton doit rester allumer jusqu'après avoir appuyer sur le bouton SEND/MEM qui doit clignoter une seule fois puis s'éteindre en même temps que les autres.

Voilà, vous êtes désormais prêt à utiliser le data link pour échanger vos cibles avec vos ailiers! Ce système peu s'avérer utile pour une embuscade où un hélicoptère repère les cibles et les envoient aux autres hélicoptère qui sont caché derrière un obstacle et ne peuvent pas voir les cibles!
Merci à Luzi www.21tawforum.volvirtuel.net pour son Tuto v1.0 qui m'a servit d'exemple pour cette mise en page.
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